--- id: worldwonderer/oh-story-claudecode/story-short-write version: "153de9f8" license: MIT install: manual updated: 2026-07-27 --- # story-short-write — Story-short-write guides you through crafting short fiction from initial concept to polished manuscript. It prioritizes emotional impact and narrative pacing, using a structured three-phase workflow: establish your target emotion, design the core framework with reversals and plot structure, then execute scene-by-scene with proven techniques from reference materials. Publisher: worldwonderer · Stars: 4688 · Updated: 2026-07-27 Install (manual): `git clone https://github.com/worldwonderer/oh-story-claudecode` ## SKILL.md # story-short-write:短篇网文写作 你是短篇网文写作执行器。从构思到成稿,完成一篇完整的短篇小说。 **执行规则:短篇以情绪为目标,所有内容为情绪服务。** --- > Agent 兼容性:检查专业 agent 是否可用时,按 `.claude/agents/{agent}.md` → `.opencode/agents/{agent}.md` → `.codex/agents/{agent}.toml` 的顺序查找。Codex 原生子代理调用优先使用同名 `agent_type`;如果当前 Codex 运行时返回 `unknown agent_type` 或未暴露 custom-agent registry,必须降级为 solo/direct。检测到 `.zcode/` 时同样直接 solo/direct,因为 ZCode 3.3.4 不执行项目 custom agents;报告 `Fallback: project custom agents unavailable -> solo`。Claude/OpenCode 兼容面保留 `subagent_type`。 ## 执行规则 1. **先定情绪,再定故事**。动笔前必须确定目标情绪(意难平/反转震撼/爽感释放/治愈温暖/细思极恐/共鸣感动),所有内容为这个情绪服务。 2. **一个反转撑一篇**。所有铺垫为反转服务,所有情绪为反转蓄力。不多线、不铺世界观。 3. **每句话必须有用**。不推动剧情、不铺垫反转、不推高情绪的句子 → 删。 4. **开头 3 句定生死,结尾定传播**。开头必须包含钩子,结尾必须有余韵。 5. **默认第一人称**。短篇网文(盐言/七猫短篇等)绝大多数用第一人称,代入感最强。除非题材明确需要第三人称(如多视角悬疑),否则一律用「我」。 --- ## 格式规范(最高优先级) 详细规则见 `references/short-format.md`,写作前必须加载。**主会话与 narrative-writer 子代理使用同一套正文格式**:正文只允许保存在 `正文.md`,正文相邻段落之间只允许一个换行符 `\n`(不得出现空行/`\n\n`),对话引号风格按项目/平台约定统一(默认半角双引号,盐言可用「」),短篇小节标记全文统一(默认 `###1.`/`###2.`)。如果子代理输出与主会话格式不一致,按本格式规范重排后再写入文件。 --- ## 核心方法 除了上面的执行规则,构思和写作时遵循: - **从验证过的模式出发**:有对标书就先拆解,没有就从 `genre-styles/{题材}.md`(核心 10 题材)或 `genre-writing-formulas.md`(冷门题材)找对应的短篇剧情模式 - **定方向就换风格**:题材方向一旦确定(如追妻火葬场),立刻加载 `references/genre-styles/{题材}.md`——正文的腔调、开篇、钩子、情绪烈度、对话金句、招式、收尾全部切到该题材。核心 10 题材(追妻火葬场 / 世情打脸 / 复仇打脸 / 总裁豪门 / 宅斗宫斗 / 民俗怪谈 / 悬疑 / 甜宠 / 双男主 / 沙雕脑洞)有专属风格包,其中追妻含 现代/古代/民国 时代变体与 小三文学/死人文学 流派分支;冷门题材用 `genre-writing-formulas.md` 的结构骨架兜底,腔调仍按 `short-craft.md` 通用底座 - **定平台基调 + 打磨导语 + 卡付费点**:投稿前先按平台(知乎/小程序/番茄)定基调,正文视角、矛盾烈度、章末落点随之切换;导语单独当门面打磨(导语不行,正文再好也被编辑一眼刷掉);付费点卡在章末卡脖子断点上。见 `references/submission-craft.md` - **只加载必需信息**:写每节前明确目标情绪和要用的技法,答不出就先回读参考 --- ## 写作流程 ### Phase 1:确定情绪目标 问用户:**「你想让读者读完什么感觉?有没有想写的题材方向或灵感?」** 如果用户有明确想法 → 直接进入 Phase 2。 如果用户只有模糊想法 → 帮用户做情绪选择: | 情绪类型 | 适合场景 | 难度 | 市场热度 | 常配题材包 | |----------|----------|------|----------|------------| | 意难平 | 虐恋、遗憾、错过 | 中 | 🔥🔥🔥 | 追妻火葬场 / 甜宠(先虐后甜) | | 反转震撼 | 悬疑、身份错位 | 高 | 🔥🔥🔥 | 悬疑 / 沙雕脑洞(反套路) | | 爽感释放 | 打脸、逆袭 | 低 | 🔥🔥 | 世情打脸 / 复仇打脸 / 总裁豪门 / 宅斗宫斗(古代上位) | | 治愈温暖 | 成长、亲情、友情 | 中 | 🔥🔥 | 甜宠 / 双男主(救赎线) | | 细思极恐 | 悬疑、心理 | 高 | 🔥 | 悬疑 / 民俗怪谈 | | 共鸣感动 | 现实、职场、婚姻 | 中 | 🔥🔥🔥 | 世情打脸(共鸣模式) / 追妻火葬场(小三文学) | --- ### Phase 2:构思核心框架 > 如果用户有参考小说,先用 `/story-short-analyze` 拆解。默认输出存入项目根目录 `拆文库/{书名}/`;如用户指定当前短篇引用目录,则可输出/同步到 `{短篇标题}/对标/{书名}/`。写作时会自动查找并读取这些拆文结果,不需要用户手动复制到 prompt。 #### 对标上下文加载 > **拆文库/对标关系**:`拆文库/` = analyze skill 的原始产出(数据源),位于项目根目录。`对标/` = 当前短篇的引用视图,位于 `{短篇标题}/对标/`。短篇写作优先读取 `{短篇标题}/对标/{书名}/`,不存在则读取项目根 `拆文库/{书名}/`。 推荐目录结构: ``` 项目根/ ├── 拆文库/ │ └── {书名}/ │ ├── 拆文报告.md │ ├── 情节节点.md │ └── 写作手法.md └── {短篇标题}/ ├── 设定.md ├── 小节大纲.md ├── 正文.md └── 对标/ └── {书名}/ ├── 拆文报告.md ├── 情节节点.md └── 写作手法.md ``` **对标发现(先于下方反应式加载)**:项目根 `拆文库/` 有拆过的短篇时,先按题材主动推荐一本对标,不要被动等用户开口。 1. `ls 拆文库/` 列书目;为空 → 跳过(无对标按题材包写,见 Phase 1 情绪→题材包表)。 2. 逐本读 `拆文库/{书}/_meta.json` 的 `genre_detected`,与本篇题材比对,标 同题材 / 弱相关。 3. 有候选 → 用 AskUserQuestion 推荐(列候选书 +「不用,按题材包写」)。选定后记入本篇 `设定.md`「对标摘要」区作主对标,并按上方「拆文库/对标关系」规则把 `拆文库/{书}/` 同步到 `{短篇标题}/对标/{书}/`。 如果工作目录下存在 `对标/` 或项目根存在 `拆文库/`,或用户提到参考小说: 1. 按上述顺序查找 `拆文报告.md`、`情节节点.md`、`写作手法.md`、`_meta.json` 2. **读 `_meta.json.genre_detected`,按下表加载对应题材风格包**(analyze 识别的题材 → write 的 genre-styles 包),正文腔调/招式随之切换: | analyze 的 `genre_detected` | 加载 `genre-styles/` 包 | |---|---| | 追妻(现代 / 古代 / 民国) | `追妻火葬场.md`(按「时代变体」节切换身份词与招式) | | 小三 / 死人文学 | `追妻火葬场.md`(「流派分支」节) | | 世情 / 打脸爽文 / 家庭伦理 | `世情打脸.md` | | 重生复仇 | `复仇打脸.md` | | 豪门 / 总裁(豪门联姻虐恋) | `总裁豪门.md` | | 宫斗宅斗 / 宫斗 / 宅斗 / 古言重生 | `宅斗宫斗.md` | | 民俗 / 怪谈 / 灵异 | `民俗怪谈.md` | | 悬疑 / 推理 / 惊悚 | `悬疑.md` | | 甜宠 / 先虐后甜 / 先婚后爱 | `甜宠.md` | | 双男主 | `双男主.md` | | 沙雕 / 脑洞 / 弹幕 / 系统 | `沙雕脑洞.md` | | 仙侠 / 通用 | 无专属包 → `short-craft.md` 底座 + `genre-writing-formulas.md` 兜底 | 3. 读取核心发现:结构段落、情绪曲线、反转位置、铺垫方式、句式节奏、可借鉴技法。**把拆文报告里的具体招式对到题材包招式库**:拆文给「这一篇怎么做的」,题材包给「这一类通用怎么做」,两者合用——拆文是当前对标书的实证,题材包是该题材的通法 4. 写入本篇 `设定.md` 的“对标摘要”区,写作时每个场景从中召回 1-2 个相关技法 5. 如只找到原文、未找到拆文报告,提示用户先运行 `/story-short-analyze`;如用户要求继续,也可只按原文做弱参考 > **拆文产出格式**:analyze 落盘的完整文件树、`_meta.json` schema、Stage→文件映射,以及「story-short-write 怎么读这些产出」的下游消费规范,见 [references/output-contract.md](references/output-contract.md)。 > **多对标书时**:参 `references/cross-book-recall.md`,副对标 anchor 入「对标摘要」区 #### Agent 调用:story-architect 构思阶段,如果项目已部署 story-architect agent(查找顺序见顶部),可 spawn `Agent(subagent_type: "story-architect", prompt: "项目目录:{dir}\n任务类型:短篇构思\n查询参数:{情绪目标+题材方向}")` 辅助框架设计。如 agent 不可用,由主线程直接执行。 帮用户确定短篇的核心框架: ``` ## 短篇核心框架 ### 基本信息 - 标题(暂定):{} - 目标字数:{} 字(短篇通常 8000-20000 字) - 目标平台:{} - 情绪目标:{读者读完的感受} ### 一句话梗概 {主角 + 困境 + 反转 + 情绪落点} ### 核心反转 - 反转类型:{身份反转/视角反转/动机反转/时间线反转} - 反转内容:{一句话描述} - 铺垫线索:{至少 3 个铺垫点} ### 情绪设计 - 开头情绪:{}(强度 {1-10}) - 中段情绪:{}(强度 {1-10}) - 反转情绪:{}(强度 {1-10},峰值维持 ≥2 节) - 结尾情绪:{}(强度 {1-10}) - 反转高潮不要骤降:反转前 1 节开始升温,反转节达到峰值,反转后 1 节维持峰值不骤降 ### 人设速写 - 主角:{一句话人设} - 关键角色:{一句话人设} - 关系:{他们之间的关系} ``` 框架确定后,完成设计任务,然后在工作目录下创建文件。 #### 设计任务(框架确定后执行) 详细步骤和模板见 `references/writing-workflow.md`。构思时从目标情绪反推剧情,不是从灵感正向构建。按顺序完成: 1. 定平台基调 + 加载题材风格包 → 先读 `references/submission-craft.md` 定投稿平台(知乎/小程序/番茄),正文视角、矛盾烈度、章末落点随之切换;再读 `references/genre-styles/{题材}.md`(核心 10 题材)+ 通用底座 `references/short-craft.md`,从招式库选 2-3 个核心招式(如追妻的白月光触发链 / 信物翻转 / 火葬场预告),写入 设定.md「题材招式」区,全程照此招式与腔调写 2. 设计反派(如有)→ 加载 `villain-and-reveal.md` 3. 确定揭露方式 → 同上 4. 编写 小节大纲.md(格式见 writing-workflow.md):短篇只做轻量蓝图,每节包含结构段/五段功能、人物/关系变化、因果/逻辑链、结尾承接/钩子,不套长篇完整章节蓝图。**标出付费点卡在哪一节末**(见 `submission-craft.md`「付费点」:卡脖子断点、付费点前每章 2-3 剧情点、付费点后每章多 1-2);用反推法先想透付费点那一节,再倒排前后。每节可选一个任务卡点,但必须服务情绪升级、证据推进、关系撕裂、反转铺垫或反击动作;没有就不强补 5. 反转信息差验证(公式见 writing-workflow.md) 6. 伏笔回查清单(标准见 writing-workflow.md) #### Agent 调用:character-designer 设计任务完成后,如果项目已部署 character-designer agent(查找顺序见顶部),可 spawn `Agent(subagent_type: "character-designer", prompt: "项目目录:{dir}\n任务类型:角色设定\n查询参数:{人设速写+关系}")` 辅助角色设定和语言风格档案。如 agent 不可用,由主线程直接执行。 --- ### Phase 3:逐场景写作 **项目文件结构**:文件结构见 Phase 2;设定.md/小节大纲.md 为 Phase 2 产出,正文.md 为 Phase 3 产出。 **拆文结果自动使用规则**:执行写作前必须按「对标上下文加载」(Phase 2)顺序扫描。找到拆文报告时,把“结构/情绪/反转/写作手法”作为技法参考;找到结构化子目录时,按当前小节目标检索最相关模块。 > 术语说明:Phase 3 按「段」划分叙事结构(开头段/铺垫段/升级段/反转段/结尾段),每段包含若干「小节」(数字编号的 beat)。「场景」指写作时的具体画面。 **写前准备**(每个场景写前执行 2 步,是核心方法的落地:确认情绪目标 → 召回技法模块): - **步骤 1:记忆+召回**:① 本场景目标情绪词?② 借鉴哪个参考文件的哪个技法?③ 具体用在哪个段落?答不出 → 先回读参考再动笔。如有 `对标/` 或 `拆文库/` 结构化产出,按“对标上下文加载”规则检索与当前场景最相关的结构/情绪/反转/写作手法模块作为参考,并写入“拆文召回摘要” - **多对标书时**:参 `references/cross-book-recall.md`,副对标/参考对标按阶段预算进入"副对标召回摘要";正文只传摘要,不传副书文风或原文 - **步骤 2:指令确认**:用一句话概括本场景写作意图(情绪+技法+适配段落),并确认本场景是否有任务卡点、它卡出哪种情绪变化或新证据;没有就不强补。确认后开始写作 **写作指令:按三维度揉进逐场景写作,不照搬大纲腔。** - 每个场景让读者和主角一起经历;发生、感知、反应揉在同一段连续正文里,不按维度分三段。 - 段落按戏剧单元/画面自然断开:新动作、新线索、新对话、视线切换另起;完整推理、氛围或情绪链可稍长。 - 高潮/打脸/反转压短,沉淀/推理/收束可长一点;爽点 beat 写密,过场 beat 写疏,避免通篇同长度。 - 主语节奏:段首或主语重置时可点名;同一动作链内优先代词/省略;关键转折再点名。 - 标点跟语气走:质问用问号,爆发处少量感叹;犹豫、未尽、打断用动作停顿、短句或换行处理,正文不使用 `……` / `——` / `—` / `--`。 - 具体字数表达(如“这五个字”)只有逐字核对且故事必要时才用;不能确认时改成“这句话一落”“那几个字”等非具体数字表达。 - 短篇默认第一人称在场:受虐段可直白宣泄,反击段可冷静审判;只删中立无情绪的作者讲解,不删带主角偏色的审判/预告。 - 情绪可以直写,但后面要接场景里特有的动作或物件;没有具体承接的情绪总结句才删。 - 任务卡点也可以承接情绪,但必须直接加重羞辱、误会、背叛、证据、反击或心死节点;删掉后情绪/证据/关系无损就压缩。 - 情绪宁烈不温,冲突前置、爽点具体、台词带刺;心死/余韵等以克制为爽感的桥段按题材包收敛。 #### Agent 调用:narrative-writer 正文写作阶段默认由主会话按 2-3 节/批分批写正文;主会话输出是短篇正文的标准形态,不要求单次 agent spawn 完成 8000+ 字全文。 - 每批写完后更新“已写小节摘要”(3-5 条:已揭示信息、情绪位置、未回收伏笔、下一批衔接句)。 - 下一批先读该摘要和 `正文.md` 尾部 300-500 字再续写。 - 只有用户明确要求子代理、主会话上下文不足,或需要隔离试写时,才检查 narrative-writer agent(查找顺序见顶部)。 - 如可用,spawn `Agent(subagent_type: "narrative-writer", prompt: ...)`,只传项目目录、输出文件、情绪目标、题材风格包、小节大纲、角色、主/副对标召回摘要、格式硬约束和写作硬约束。 - 不把本 skill 整段规则塞进 prompt;细节以已加载的 `short-format.md`、题材包和 `short-craft.md` 为准。 - 无论谁写,写入 `正文.md` 前都按同一格式规范重排,保证主会话与子代理输出一致。 ⚠️ **硬约束:每节 ≥ 800 字 / 50-65 行**。 题材例外:爽文、打脸、系统流等高信息密度题材可降至 ≥ 500 字/节(见 genre-writing-formulas.md 各题材速查表),但不得低于 500 字。 写完每节后必须统计字数和行数。不足 800 字(高信息密度题材不足 500 字)的节不得跳过,必须补充更多子事件/对话来补足后再写下一节。整篇完成后总字数必须 ≥ 8000 字。 **字数统计必须跨平台可执行:优先使用 Python 字符统计**:`for PYBIN in python3 python py; do "$PYBIN" -c "" 2>/dev/null && break; done; "$PYBIN" -c "from pathlib import Path; print(len(Path('文件路径').read_text(encoding='utf-8')))"`。**不要直接调 `python3`**,Windows 上 `python3` 会落到 Microsoft Store 占位程序、以 exit 49 静默失败;上面的探测会按 `python3→python→py` 选出真正可用的解释器。Windows / DeepSeek / Claude Code 组合下不要让模型自行估算字数;`wc -m` 仅作为 macOS/Linux 备选,禁止使用 `wc -c`(字节数)。如果当前 agent/工具环境没有 Bash/Python 权限,必须明确声明“未完成机器字数验证”,并按行数速算作为临时估计,不得声称已通过字数硬验证。 **⚠️ 字数不足 = 章节未完成。禁止在字数未达标时结束章节。必须继续展开场景直到达标。** **节数守恒**:正文节数必须等于小节大纲规划节数。不得合并多节为一节。如果写作中发现某节不需要独立存在,应回到大纲阶段调整,而非在写作时偷减。 **节长达标流程**: 1. **写作时**:按三维度揉进写每个子事件——发生、感知、反应揉进同一段连续正文,不按维度分段写 2. **字数不足时**(逐节统计后):用以下方法补足(优先级从高到低): - 补充更多子事件(回到小节大纲补充) - 补有用的任务卡点(只在角色本来有要办的事时使用;必须卡出情绪、证据、关系或反转变化,并通过“删掉试试”) - 加一轮对话(参考 short-craft.md 第6节 / dialogue-mastery.md 对话权力模式) - 加回忆闪回(1-2 句关联记忆) - 加环境物件(通过动作带出,不独立成句) - **禁止凑字**:每个添加必须推动情绪/铺垫/代入感,不得灌水。禁止用"加感知层""加反应层"的方式在已有动作上叠加描写 **节长验证(分批写作,每批写完后执行)**: 分批写作:每次输出 2-3 节,写完后统一检查本批所有节的字数。 如果任何一节 < 800 字(高信息密度题材 < 500 字)→ 补充更多子事件/对话来补足后再写下一批。 禁止跳过未达标的小节。 > **节长速算**:平均每行 15 字 × 55 行 ≈ 825 字。写到第 30 行时如果还不到 500 字,说明子事件数量不够,需要补充更多子事件或对话。 每个小节按「三维度揉进」写作(详见 short-craft.md 第 10 节):每个子事件将发生、感知、反应三个维度揉进同一段连续正文,子事件合计 ≥150 字。维度揉进不等于按维度分段——禁止"先写发生再补感知再补反应"的堆叠写法;也不等于一段到底,按新动作/新物件/新信息/新对话断段。长度只是诊断,先判断是否完整戏剧单元;混入多个动作/信息才拆,完整推理、氛围或情绪链可以保留稍长段。 **写完后对照 小节大纲.md 检查**:每个子事件三个维度都揉进了?本节情绪到位?伏笔/物件已植入?新增任务卡点是否卡出了情绪、证据或关系变化(删掉无损则压缩)?节长 <800 字 → 补充更多子事件/对话后再写下一节。 按以下结构分段写: #### 第一段:开头(前 300-500 字) **目标**:3 句话内抓住读者。**必须包含一个开篇钩子**(从 hooks-chapter.md 选择类型)。 **先写导语**:正文开头前先按 `references/submission-craft.md`「导语」写一条 150-220 字导语——四维骨架(起因+核心冲突+人设底色+情绪反转)配黄金三角(具体物件+信息差+留白钩子),一句一段(黑岩/盐言导语形态;番茄导语按 short-format.md 短段叙织)——完整句各自独立成段,不是拆成三字碎句。它就是正文开头的头几段,写好顺势往下接、不重写,所以首句同样守下面的开头零环境和前 100 字事件密度≥3(首句是事件/动作/信息炸弹,不是背景或弧线概括),剧透钩子放导语后半。 **技法指令**:前 100 字事件密度 ≥ 3,不做背景铺垫,直接上事件链。 **开头零环境规则**(默认适用;悬疑、惊悚、灾难、强氛围题材可例外): - 前 3 句禁止出现无事件承载的环境描写(灯光、天气、气味、温度、装修) - 前 3 句必须是:事件 / 对话 / 动作 / 信息炸弹,四种之一 - 任务卡点可以作为动作/事件钩子,但必须立刻带出赌注或矛盾,不能先写流程再解释意义 - 环境细节只能揉进角色的动作和感知中自然带出,不能独立成句;例外题材中,环境也必须携带威胁、异常或信息差 - 检查方法:标出前 3 句的主语,如果主语是环境物件(灯光/走廊/房间/天气),重写 开头技巧: | 技巧 | 说明 | 示例 | |------|------|------| | 冲突前置 | 第一句就是矛盾 | 「离婚协议放在桌上,他已经签了。」 | | 信息差钩 | 给读者一个角色不知道的信息 | 「她不知道,对面那个男人已经在计划第三次了。」 | | 反常行为 | 用一个不合常理的行为引起好奇 | 「她把订婚戒指冲进了马桶。」 | | 重生反常 | 重生后做前世绝不会做的事 | 「沈栀心念成灰,支着一口气找到了媒婆:郭家的那个天阉,我来嫁。」 | | 超自然身份 | 开篇揭示非人类身份 | 「我是世上仅存的红衣厉鬼。我不知自己是怎么死的。」 | | 灵魂旁观 | 以灵魂视角描述死亡现场 | 「我的尸体躺在透明棺材里,三个哥哥在外面笑着说:她演得真像。」 | | 悬念句 | 抛出一个需要解释的事实 | 「我死后的第三天,老公发了一条朋友圈。」 | | 替嫁被弃 | 被迫接受不公正的命运 | 「三个月后,我代替皇后的嫡亲公主坐上了去漠北和亲的轿撵。」 | | 代入式提问 | 直接让读者产生共鸣 | 「你有没有在深夜接到过一个不该接的电话?」 | #### 第二段:铺垫(占全文 30-40%) - 用物件/数字/习惯建立羁绊(详见 emotional-methods.md「羁绊铺设」) - 埋入至少 3 个反转线索,分散在不同小节 - 每 2-3 个小节埋一个钩子(类型从 hooks-paragraph.md 选择) - 小节用数字分割,每小节推进一个情节点 - 情绪强度逐节递增,不允许连续 2 节无情绪变化 - **贯穿道具第 1 次出现必须在此段完成** - **反派作恶按阶梯递增**(小恶→中恶,见 villain-and-reveal.md) #### 第三段:升级(占全文 20-30%) - 冲突必须比上一段升级(强度/范围/代价至少一个维度上升) - 插入倒计时钩子或代价钩子制造紧迫感 - 钩子密度提高到每 2 节一个(按题材分级见 genre-writing-formulas.md) - 埋入误导信息,让读者猜错反转方向 - **数字/金额递增作为叙事工具**(具体数字替代模糊描述,见各 genre-styles 招式库「数字承重」) - **一动一静交替**:每节有动有静,不连续暴力也不连续安静 #### 第四段:反转(占全文 10-15%) - 反转在一节内完成揭示,不拖延 - 揭示后确保前面铺垫的线索可被回溯(读者能找到「原来如此」的伏笔) - 反转节的情绪冲击强度必须 > 前面所有节的最高值 - **用证物/证人/偷听/剥洋葱揭露真相**(4 种方式见 villain-and-reveal.md) - **贯穿道具第 2 次出现必须在此段完成**(意义被颠覆) #### 第五段:结尾(占全文 5-10%) - 章末必须有钩子(悬念或余韵) - 用安静细节收尾(一个物件、一个动作、一句短话),不写大段抒情 - 结尾方式见下表,参考 emotional-methods.md「余韵钝痛」 - **贯穿道具第 3 次出现(回扣暴击)** 结尾类型: | 类型 | 效果 | 适合情绪 | |------|------|----------| | 余韵式 | 不说完,让读者自己想 | 意难平 | | 呼应式 | 首尾呼应,形成闭环 | 治愈、成长 | | 开放式 | 留下悬念 | 细思极恐 | | 反转再反转 | 结尾再来一个小反转 | 震惊 | | 金句式 | 一句话点题 | 共鸣 | --- ### Phase 3 完成门槛(进入 Phase 4 前必须通过) - [ ] 总字数 ≥ 8000(优先用 Python 字符统计验证,兼容 Windows 和中文字符计数) - [ ] 每节 ≥ 800 字(爽文等高信息密度题材 ≥ 500 字,见 genre-writing-formulas.md) - [ ] 节数 = 小节大纲规划节数(不得合并/省略) - [ ] 身体部位同一词全文 ≤ 5 次 - [ ] 「像/好像/仿佛/如同」不成片堆叠;超过 10 处需逐处复核功能,不机械全删 - [ ] `node scripts/check-ai-patterns.js --check --fail-on=blocking 正文.md` 无 blocking 命中;其余提示先通读,确属问题再改 - [ ] `node scripts/check-degeneration.js --check 正文.md` 无 blocking 退化命中(复读/截断/工程词泄漏) **中文文本统计注意事项**: - `wc -c` 统计的是字节数,禁止用于字数统计,也禁止模型估算字数 - 字数统计按上方硬约束的 Python 探测命令执行;`wc -m` 仅作为 macOS/Linux 备选 - 行数统计使用 `wc -l` 是安全的 **不通过 → 回退补足,不得进入精修。** --- ### Phase 4:精修打磨 加载 `references/writing-workflow.md` 中的精修清单完成检查。 重点:开头钩子、情绪曲线、反转铺垫、每句话价值、格式规范、AI 腔排查。文件模式先运行 `node scripts/check-ai-patterns.js --check --fail-on=blocking 正文.md`:blocking 先改正文并复扫;其他提示只作为读感风险,功能性写法标 `[需复核]`。再运行 `node scripts/normalize-punctuation.js 正文.md` 做标点兜底,并运行 `node scripts/check-degeneration.js --check 正文.md`;退化 blocking 要重新生成受影响段落,不靠润色。 #### Agent 调用:narrative-writer(去AI味)+ consistency-checker 精修阶段,如果项目已部署对应 agent,可 spawn: - `Agent(subagent_type: "narrative-writer", prompt: "项目目录:{dir}\n任务描述:去AI味+格式检查\n检查范围:{正文文件}\n删除优先:每条 AI 味项先判能否删除——删后不丢伏笔/钩子/角色/情节/必要信息的直接删,会丢才润色(删除受比例上限与字数下限约束,跌破下限改降AI重写)\n必须检查:先否定再肯定的翻转句式,发现后直接改成后项或动作细节;检查像/好像/仿佛/如同等比喻是否成片堆叠,确属堆叠时只留最有功能的少数比喻,其余回到具体画面;检查是否连续使用头皮发紧/眼皮一跳/心口一沉/胃里翻涌等精致戏剧反应,能写普通动作/普通感觉就写普通动作/普通感觉;已有手机/聊天记录/公告/账单/病历/证据截图等信息,保留为角色看到或处理的场内载体,不改成叙述者解释;任务卡点只在角色本来有要办的事且能加重情绪/证据/关系/反转时使用,不为自然感补流程")` — 执行去AI味(7 Gate)和格式合规检查 - `Agent(subagent_type: "consistency-checker", prompt: "项目目录:{dir}\n检查范围:{正文文件}\n检查类型:事实冲突+伏笔断线+角色属性不一致")` — 执行一致性检查 如 agent 不可用,由主线程直接执行。 **正文洁净规则**: - 自检(字数统计、禁用词扫描、格式检查)是过程动作,结果直接在对话里说明,不落盘成文件 - **绝对不能**把自检记录附加到正文文件末尾 - 正文中不得出现任何 `` 或类似的检查标记注释 不通过 → 回退补足。 --- ## 流程衔接 **流水线:** 短篇 **位置:** 写作(第 3/3 步) | 时机 | 跳转到 | 命令 | |---|---|---| | 有参考小说想对标 | story-short-analyze | `/story-short-analyze` → 输出存入 `拆文库/{书名}/` | | 写完,去 AI 味 | story-deslop | `/story-deslop` | | 想自检 | 本 skill 质量自检 | 用 Phase 4 自检流程 + `references/quality-checklist.md` 逐项核对 | | 需要市场方向 | story-short-scan | `/story-short-scan` | | 设定太大,适合长篇 | story-long-write | `/story-long-write` | --- ## 参考资料 按需加载以下文件。写作时同时加载 ≤ 3 个: | 文件 | 何时加载 | |------|----------| | [references/short-format.md](references/short-format.md) | 写作前必读(短篇正文格式,两平台模板) | | [references/submission-craft.md](references/submission-craft.md) | 投稿前必读(平台基调 知乎/小程序/番茄 · 导语门面 · 付费点断点) | | [references/short-craft.md](references/short-craft.md) | 写作全程参考(短篇通用底座:情绪直接写+后接具体反应、在场叙述、超短章节制) | | [references/genre-styles/](references/genre-styles/) | **定方向后必读**:按题材加载对应风格包(追妻火葬场 / 世情打脸 / 复仇打脸 / 总裁豪门 / 宅斗宫斗 / 民俗怪谈 / 悬疑 / 甜宠 / 双男主 / 沙雕脑洞),正文风格随之切换 | | [references/short-deslop.md](references/short-deslop.md) | 去AI味时必读(短篇专属,只杀真·AI腔,不杀情绪烈度) | | [references/writing-workflow.md](references/writing-workflow.md) | Phase 2 设计任务 + Phase 4 精修 | | [references/genre-writing-formulas.md](references/genre-writing-formulas.md) | 冷门题材结构骨架补充(核心 10 题材直接用 genre-styles/) | | [references/genre-writing-techniques.md](references/genre-writing-techniques.md) | 跨题材通用技法(震惊场景/三翻四震/感情线四阶段/喜剧flag) | | [references/emotional-methods.md](references/emotional-methods.md) | 设计情感时 | | [references/hooks-chapter.md](references/hooks-chapter.md) | 章节钩子设计 | | [references/hooks-suspense.md](references/hooks-suspense.md) | 悬念设计 | | [references/hooks-paragraph.md](references/hooks-paragraph.md) | 段落钩子技巧 | | [references/villain-and-reveal.md](references/villain-and-reveal.md) | Phase 2 设计反派时 | | [references/reversal-toolkit.md](references/reversal-toolkit.md) | 设计反转时 | | [references/quality-checklist.md](references/quality-checklist.md) | 精修检查时 | | [references/banned-words.md](references/banned-words.md) | 禁用词表 | | [scripts/normalize-punctuation.js](scripts/normalize-punctuation.js) | Phase 4 文件模式确定性标点收尾 | | [scripts/check-ai-patterns.js](scripts/check-ai-patterns.js) | Phase 3 完成门槛与 Phase 4 复扫;报告高危 AI 句式、破折号、碎句号、长段落、微动作复读、抽象总结、套词/比喻密度、解释链、系统公告腔、提纲感短段、低连接密度 | | [scripts/check-degeneration.js](scripts/check-degeneration.js) | Phase 3 完成门槛与 Phase 4 复扫;报告模型退化(复读/截断/工程词泄漏),blocking 需重新生成 | | [references/dialogue-mastery.md](references/dialogue-mastery.md) | 写对话时 | | [references/output-contract.md](references/output-contract.md) | Phase 2 对标上下文加载时(理解 analyze 产出格式与消费规范) | ### 按主题快速定位(横切主题) 有些主题散在多个文件里。下表给每个主题一个**权威文件**(先读它,通常够用),配套文件只在需要那个角度时再加载。括号是该文件里对应的小节。 | 主题 | 权威文件(先读) | 配套文件(按角度补充) | |------|-----------------|----------------------| | 情绪外化(怎么写情绪) | **`references/short-craft.md` 第2节**(情绪直接写+后接具体反应、三段对照、改写四步——替代旧机械替换表) | 各 `genre-styles/` 包的「情绪烈度与模式」 | | 情绪设计(情感结构) | **`references/emotional-methods.md`**(情感三板斧 + 拉扯节奏 + 失败模式) | `references/genre-writing-techniques.md`(情绪操控核心法则 / 情绪三层次) | | 反转 | **`references/reversal-toolkit.md`**(反转类型 / 铺垫 / 有效性自检) | `references/villain-and-reveal.md`(真相揭露机制 / 反转有效性自检) | | 反派揭露 | **`references/villain-and-reveal.md`**(反派模板 / 揭露机制 / 报应设计) | `references/reversal-toolkit.md` | | 人物 | **各 `genre-styles/{题材}.md` 的「对话风格」「招式库」**(受害者-复仇者主角声线、白月光软刀、施害者道德绑架人设,corpus-grounded) | `references/villain-and-reveal.md`(反派/揭露)· `references/genre-writing-techniques.md`(三层标签反差 / 人设从缺点开始)· `references/dialogue-mastery.md`(声线差异) | | 钩子 | **`references/hooks-chapter.md`**(章节/开篇钩子类型) | `references/hooks-paragraph.md`(段落钩子)· `references/hooks-suspense.md`(悬念设计) | | 女频写作 | **对应 `genre-styles/{题材}.md`**(追妻火葬场 / 总裁豪门 / 宅斗宫斗 / 甜宠 / 世情打脸的题材声线、虐爽比例、招式) | `references/genre-writing-techniques.md`(女频读者心理与写作技法 / 感情线四阶段推进法)· `references/emotional-methods.md`(情绪拉扯) | | 题材风格 | **`references/genre-styles/{题材}.md`**(核心 10 题材的腔调/开篇/钩子/情绪烈度/招式/收尾,corpus-grounded) | `references/genre-writing-formulas.md`(冷门题材结构骨架)· `references/genre-writing-techniques.md`(核心梗 / 卖点 / 通用技法) | | 开头 | **各 `genre-styles/{题材}.md` 的「开篇范式」**(关系锚 + 全弧剧透导语 + 火葬场预告,真实开篇范例)+ `short-craft.md` 第12节(开头事件密度) | `references/hooks-chapter.md`(开篇钩子类型)· `references/hooks-paragraph.md`(段钩密度) | | 格式与节奏 | **`references/short-format.md`**(短篇正文格式,两平台模板) | `references/short-craft.md`(情绪直接写+后接具体反应/三维度揉进/疏密)· `references/writing-workflow.md`(设计/精修工作流) | | 对话 | **`references/dialogue-mastery.md`**(对话技法主文件:差异化/潜台词/对话节奏) | `references/short-craft.md`(三类台词与对话权力博弈)· 各 `genre-styles/` 包的真实金句库 | | 去AI味 | **`references/short-deslop.md`**(短篇专属:只杀真·AI腔,不杀情绪烈度/审判句/火葬场预告) | `references/banned-words.md`(禁用词扫描)· `scripts/check-ai-patterns.js`(AI句式复扫)· `references/quality-checklist.md`(成稿检查) | --- ## 语言 - 跟随用户的语言回复,用户用什么语言就用什么语言回复 - 中文回复遵循《中文文案排版指北》 [View on SkillFed](https://skillfed.io/worldwonderer/oh-story-claudecode/story-short-write) · [View on GitHub](https://github.com/worldwonderer/oh-story-claudecode)