--- id: K9i-0/ccpocket/mobile-automation version: "8c133146" license: MIT install: manual updated: 2026-07-27 --- # mobile-automation — Mobile Automation guides E2E testing and UI verification for Flutter apps using dart-mcp and Marionette MCP. Launch apps on iOS simulators, verify UI elements, run mock scenarios without a Bridge server, or execute full end-to-end flows with Bridge integration for real Claude Code sessions. Publisher: K9i-0 · Stars: 998 · Updated: 2026-07-27 Install (manual): `git clone https://github.com/K9i-0/ccpocket` ## SKILL.md # Mobile Automation dart-mcp と Marionette MCP を使ったFlutterアプリのUI検証・E2E自動化ガイド。 ## デフォルト設定 特別な指示がない限り、以下をデフォルトとして使う: - **デバイス**: iOSシミュレーター(`flutter devices` で確認し、iPhone Simulator を選択) - **Bridge ポート**: `8766`(テスト用。本番の8765と分離してテストできる) - **プロジェクトルート**: リポジトリルート(`git rev-parse --show-toplevel` で取得) - **アプリルート**: `<プロジェクトルート>/apps/mobile` ユーザーが実機やポート8765を指定した場合はそちらに従う。 ## サブエージェント活用 E2E検証は **`e2e-verifier` サブエージェント** に委譲すると効率的。独立したコンテキストで検証するため、実装バイアスなく客観的に動作を確認できる。 ``` Agent tool で e2e-verifier サブエージェントを起動: subagent_type: e2e-verifier プロンプト: --- アプリが起動済みです。以下の検証を実施してください。 ## 検証内容 [検証したい項目を記述] ## 接続情報 - VM Service URI: [wsUri] - PID: [pid] 日本語で回答してください。 --- ``` **使い分け:** - 単純なUI確認(要素の存在チェック、1-2画面の確認)→ 直接MCP操作 - 包括的なE2E検証(複数画面のフロー、回帰テスト)→ `e2e-verifier` サブエージェントに委譲 ## アプリ起動ワークフロー ### Step 1: デバイス確認 ```bash flutter devices ``` 出力からシミュレーターのデバイスIDを確認する(例: `1A2B3C4D-5E6F-...`)。 ### Step 2: アプリ起動 ``` mcp__dart-mcp__launch_app root: <アプリルートの絶対パス> target: lib/main.dart device: <シミュレーターのデバイスID> ``` 返り値の **pid** を控える(以降の全ステップで必要)。 ### Step 3: 待機 **5秒待機する。** Xcodeビルド + シミュレーターへのデプロイが完了するまで待つ必要がある。初回ビルド時は10秒程度かかることもある。 ### Step 4: VM Service URI 取得 ``` mcp__dart-mcp__get_app_logs pid: ``` ログ出力から `app.debugPort` イベントを探し、**wsUri** を抽出する: ```json "params": { "wsUri": "ws://127.0.0.1:XXXXX/YYYY=/ws" } ``` wsUri が見つからない場合はビルドがまだ完了していない。5秒待って再度 `get_app_logs` を呼ぶ。 ### Step 5: Marionette 接続 ``` mcp__marionette__connect uri: ``` Marionette MCP は自動接続しないため、この手動 `connect` が必須。省略するとその後のUI操作が全て失敗する。 ### Step 6: 接続確認 ``` mcp__marionette__get_interactive_elements ``` UI要素の一覧が返れば接続成功。 ## CLI vs MCP の使い分け **原則: DTD/VM Service接続が必要な操作はMCP、それ以外はCLI** MCP が必要な操作はアプリのランタイムに接続して情報を取得・操作するもの(起動、停止、ホットリロード、UI操作、ログ取得など)。一方、ビルドツールや静的解析のようにアプリのランタイムに依存しない操作はCLIの方が速くて確実。 ### MCP 操作一覧 | 操作 | ツール | MCP名 | |------|--------|-------| | アプリ起動 | Dart MCP | `launch_app` | | アプリ停止 | Dart MCP | `stop_app` | | アプリログ取得 | Dart MCP | `get_app_logs` | | DTD接続 | Dart MCP | `connect_dart_tooling_daemon` | | ホットリロード | Dart MCP | `hot_reload` | | ホットリスタート | Dart MCP | `hot_restart` | | ウィジェットツリー | Dart MCP | `get_widget_tree` | | ランタイムエラー | Dart MCP | `get_runtime_errors` | | VM Service接続 | Marionette | `connect` | | UI要素一覧 | Marionette | `get_interactive_elements` | | タップ | Marionette | `tap` | | ダブルタップ | Marionette | `double_tap` | | 長押し | Marionette | `long_press` | | テキスト入力 | Marionette | `enter_text` | | スワイプ/ドラッグ | Marionette | `swipe` | | ピンチズーム | Marionette | `pinch_zoom` | | 戻る操作 | Marionette | `press_back_button` | | スクロール | Marionette | `scroll_to` | | アプリログ | Marionette | `get_logs` | | スクリーンショット | Marionette | `take_screenshots` | | カスタム拡張一覧 | Marionette | `list_custom_extensions` | | カスタム拡張呼び出し | Marionette | `call_custom_extension` | ### CLI 操作一覧 | 操作 | コマンド | |------|---------| | デバイス一覧 | `flutter devices` | | テスト実行 | `cd apps/mobile && flutter test` | | 静的解析 | `dart analyze apps/mobile` | | フォーマット | `dart format apps/mobile` | | 依存関係 | `cd apps/mobile && flutter pub get` | ## ツール優先順位 UI検証時は以下の順序で使う。スクリーンショットはトークンを大量に消費するため、テキストベースの検証を優先する: 1. **`get_interactive_elements`** — 最優先。画面上のタップ可能なボタン・入力欄の一覧を取得。画面遷移後は必ずこれを呼んで現在の状態を確認する 2. **`get_logs`** — エラー確認。"ERROR", "Exception" でフィルタして問題がないか確認 3. **`tap`** / **`enter_text`** / **`scroll_to`** — 基本UI操作。key指定を優先し、textやcoordinatesは代替手段 4. **`double_tap`** / **`long_press`** / **`swipe`** / **`pinch_zoom`** / **`press_back_button`** — ジェスチャー系。通常操作で足りないときに使う 5. **`list_custom_extensions`** / **`call_custom_extension`** — アプリ固有の拡張操作。画面遷移ショートカットや内部トグル向け 6. **`take_screenshots`** — 最後の手段。レイアウトやビジュアルの確認が本当に必要な場合のみ。1セッションで3-5枚を目安に ## Widget Keys 一覧 各画面のインタラクティブ要素に付与されたValueKey。`tap` や `enter_text` では key 指定が最も確実。 ### Session List Screen (ホーム画面) - `session_list` — セッション一覧ListView - `search_field` — セッション検索入力 - `search_button` — 検索トグルボタン - `mock_preview_button` — モックシナリオギャラリーを開く (AppBar) - `gallery_button` — ギャラリー画面へ遷移 - `refresh_button` — セッション一覧リフレッシュ - `disconnect_button` — サーバー切断 - `new_session_fab` — 新規セッション作成FAB - `load_more_button` — セッション追加読み込み ### 接続フォーム (Connect Form) - `server_url_field` — サーバーURL入力 - `api_key_field` — APIキー入力 - `connect_button` — 接続ボタン - `scan_qr_button` — QRスキャンボタン ### Chat Input Bar - `message_input` — メッセージテキスト入力 - `send_button` — メッセージ送信 - `voice_button` — 音声入力 - `stop_button` — ストリーミング停止 - `slash_command_button` — スラッシュコマンドメニュー ### Approval Bar (承認バー) - `approve_button` — ツール実行承認 - `reject_button` — ツール実行拒否 - `approve_always_button` — Always承認モード - `view_plan_header_button` — プランヘッダー表示 - `plan_feedback_input` — プランフィードバック入力 - `clear_context_chip` — コンテキストクリアチップ ### Message Action Bar - `copy_button` — メッセージコピー - `plain_text_toggle` — プレーンテキスト表示切替 - `share_button` — メッセージ共有 ### Plan Card & Detail Sheet - `plan_edited_badge` — プラン編集済みバッジ - `view_full_plan_button` — プラン詳細シート表示 - `plan_edit_toggle` — プラン編集モード切替 - `plan_edit_field` — プラン編集テキスト入力 - `plan_edit_cancel` — プラン編集キャンセル - `plan_edit_apply` — プラン編集適用 ### New Session Sheet - `dialog_project_path` — プロジェクトパス選択 - `dialog_permission_mode` — パーミッションモード選択 - `dialog_worktree` — Worktreeトグル - `dialog_worktree_branch` — Worktreeブランチ入力 - `dialog_start_button` — セッション開始ボタン ### Chat Screen - `status_indicator` — ステータスインジケーター - `session_switcher` — セッション切替 ## Mock UI テスト (Bridge不要) Bridge Server なしでUIの見た目と挙動を確認できる。AppBarの「Mock Preview」ボタンから10種のモックシナリオにアクセスできる。 ### ワークフロー ``` 1. アプリ起動 (上記ワークフロー) 2. get_interactive_elements → ホーム画面の要素確認 3. tap key: "mock_preview_button" → モックギャラリーを開く 4. tap text: "<シナリオ名>" → 目的のシナリオを選択 5. get_interactive_elements → チャットUIの要素確認 6. get_logs → エラーがないか確認 ``` ### モックシナリオ一覧 | # | 名前 | 検証ポイント | |---|------|-------------| | 1 | Approval Flow | approve/reject/always_approve ボタン表示 | | 2 | AskUserQuestion | 質問テキスト + 選択肢オプション表示 | | 3 | Multi-Question | 複数質問の同時表示 + multiSelect | | 4 | Image Result | 画像参照のツール結果表示 | | 5 | Streaming | 文字単位のストリーミング表示 | | 6 | Thinking Block | 折りたたみ可能な思考コンテンツ | | 7 | Plan Mode | EnterPlanMode → ExitPlanMode フロー | | 8 | Subagent Summary | Taskツール + 圧縮結果表示 | | 9 | Error | エラーメッセージ表示 | | 10 | Full Conversation | System → Assistant → Tool → Result 全体 | **クイックテスト推奨:** Approval Flow, Streaming, Plan Mode(主要UIパターンをカバー) ## E2E テスト (Bridge必要) Bridge Server を経由して実際のClaude Code / Codexセッションでの動作を検証する。 ### ワークフロー ```bash # Step 1: テスト用 Bridge 起動(ポート8766、本番8765に影響なし) cd <プロジェクトルート> && BRIDGE_PORT=8766 npm run bridge & # Step 2: アプリ起動(上記「アプリ起動ワークフロー」に従う) # Step 3: サーバー接続 # get_interactive_elements で接続フォームを確認 # enter_text key: "server_url_field" text: "ws://localhost:8766" # tap key: "connect_button" # Step 4: セッション作成 # tap key: "new_session_fab" # dialog_project_path でパスを選択 # tap key: "dialog_start_button" # Step 5: メッセージ送信 & 検証 # enter_text key: "message_input" text: "<テスト用プロンプト>" # tap key: "send_button" # get_interactive_elements で応答UIを確認 # 承認バーが表示されたら approve/reject の動作を検証 # Step 6: クリーンアップ # mcp__dart-mcp__stop_app (pid指定) # lsof -ti :8766 | xargs kill ``` ### Bridge接続時の注意 - テスト用Bridge(8766)を使うことで本番Bridge(8765)に接続しているiPhoneアプリに影響を与えない - Bridgeが起動していない状態で接続しようとすると「Connection refused」になる。Bridgeの起動を先に確認すること ## トラブルシューティング ### "Connection refused" (Marionette接続失敗) - **原因:** アプリが完全に起動していない、またはwsUriが不正 - **対策:** launch_app 後に5秒以上待ってから get_app_logs でwsUriを再取得。wsUriが取得できない場合はビルド中なのでさらに待つ ### "Widget not found" (タップ失敗) - **原因:** ウィジェットが未描画、キー名の誤り、または画面外にある - **対策:** 1. `get_interactive_elements` で現在表示中の要素を確認 2. 上記Widget Keys一覧でキー文字列のスペルを確認 3. `scroll_to` で画面外のウィジェットを表示させる ### アプリクラッシュ - **対策:** 1. `get_logs` でスタックトレースを確認 2. `stop_app` → `launch_app` で再起動 3. 再起動後は Step 3 (wsUri取得) からやり直す ### Marionette Tips - `tap`: `key` > `text` > `coordinates` の優先順位で指定する。keyが最も安定 - `enter_text`: key パラメータでテキストフィールドを指定する - `get_logs`: Marionette接続後のログのみ取得。起動時のログは `get_app_logs` (dart-mcp) で取得 - `hot_reload`: UIの微調整に便利。ただしconst定義の変更やdependency更新には `hot_restart` が必要 - `long_press`: `InkWell.onLongPress` や `GestureDetector.onLongPress` に繋がる。CC Pocket の recent/running session card では長押しでアクションシートを開ける - `long_press` の検証対象は実画面を優先する。ストアスクリーンショット用のモック `Session List` は `onLongPressRecentSession` / `onLongPressRunningSession` が no-op のため、長押し挙動の確認には使えない - `swipe`: `Slidable` と `Dismissible` の両方で有効。CC Pocket では recent session card のアーカイブ action pane 表示や、Git画面の stage / unstage / revert に使える - `swipe` 実行後は必ず `get_interactive_elements` を再取得して、action pane が開いたか、対象セルが横移動したかを確認する - クリップボード系アクションは Marionette から直接読み出せない。`copy_resume_command` のような機能は、長押しでシートが出ること、対象項目をタップできること、シートが閉じることをもってUIフロー確認とする - recent session card は `Slidable` の key が要素一覧に出るので、`swipe(key: "recent_session_", direction: "left")` のように key 指定で狙うのが安定 - 長押し対象に key が無い場合は、まず `get_interactive_elements` で bounds を確認し、`long_press(coordinates: {x, y})` を使うと成功率が高い ### Dart MCP Tips - `launch_app`: root は絶対パスで指定。返り値のPIDは必ず保存する - `list_devices`: 起動中のデバイスのみ表示される - `stop_app`: launch_app で取得したPIDを渡す ## クリーンアップ 検証完了後は必ずリソースを解放する: ``` 1. mcp__dart-mcp__stop_app (pid指定) → アプリ停止 2. Bridge実行中なら: lsof -ti :8766 | xargs kill → テスト用Bridge停止 ``` [View on SkillFed](https://skillfed.io/K9i-0/ccpocket/mobile-automation) · [View on GitHub](https://github.com/K9i-0/ccpocket)